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这款90年月的PC游戏,将即时战略与RPG完美融合——《圣眼之翼》

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本文摘要:90年月的电脑游戏可谓是百花齐放,在谁人时期泛起了一个又一个的经典之作,好比以《仙剑奇侠传》为首的三剑,到厥后的《红警》,另有红极一时的《星际争霸》等等。固然除了这些火爆异常的游戏之外,也有些游戏虽然经典,但却早已经“泯然众人矣”。 今天小编要先容的是在谁人时代没怎么火起来,但玩过的玩家都称之为经典之作的游戏。直到现在仍有玩家为它惋惜,"这么好的游戏竟然没有续作",更是有贴吧大神,计划把这款游戏重新复刻在手机上,让一些喜欢它的玩家,能够在此时依旧能再次体验它的经典。

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90年月的电脑游戏可谓是百花齐放,在谁人时期泛起了一个又一个的经典之作,好比以《仙剑奇侠传》为首的三剑,到厥后的《红警》,另有红极一时的《星际争霸》等等。固然除了这些火爆异常的游戏之外,也有些游戏虽然经典,但却早已经“泯然众人矣”。

今天小编要先容的是在谁人时代没怎么火起来,但玩过的玩家都称之为经典之作的游戏。直到现在仍有玩家为它惋惜,"这么好的游戏竟然没有续作",更是有贴吧大神,计划把这款游戏重新复刻在手机上,让一些喜欢它的玩家,能够在此时依旧能再次体验它的经典。在90年月,这款游戏多样的玩法,是吸引这批死忠粉的主要元素,这款让人惋惜的作品就是——《圣眼之翼》。

《圣眼之翼》是在1999年,有TGL公司制作并出品的一款即时战略+RPG的游戏,即时战略在谁人年月玩过经典之作"星际",RPG从红白机开始就玩过太多太多,像什么《重装机兵》、《吞食天地》、固然另有最火的《仙剑》,虽说玩过的即时战略与RPG,这两个类型的游戏有不少,但这两种模式的联合,还真没有几多人玩过。在这两种模式的碰撞下,并没让这个游戏的系统显得何等的庞大与繁琐,而是提高了游戏的完整性,让每一场战斗都显得越发真实。

运筹帷幄,排兵布阵的即时战略玩法《圣眼之翼》作为一款联合了即时战略和RPG模式的游戏,既有经心结构,排兵布阵的战斗模式,也有RPG中恢弘大气的剧情与场景(在其时还是很大气的),与众多主配角的人物描画。先往返忆它的战斗系统,其中要打一场胜仗,不仅需要玩家通过努力造就角色,在战局中兵种搭配和排兵布阵也是一场胜利的关键之处。游戏中的主角,是整个队伍的焦点,在剧情中她是满怀希望的女骑士,在战斗中她是应用善战,不畏牺牲的女战神。

但玩家甭管她何等不畏牺牲,在战斗历程中,主角可以受伤,但绝对不能死,如果挂掉的话,那对不起了,这场战役需要少侠重新来过。不外在一般情况下主角还是很难死的,究竟全局都要带的角色,其品级之高,身板之硬,别看是个妹子,也能顶起一片天的。

(PS:居心送人头的除外。)固然游戏中除了主角,另有众多兵种供玩家选择。勇猛的战士,男战士身强力壮,有肉有输出,输出还略横跨女战士一丢丢,可谓能从前期用到后期。

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女战士灵动迅捷,伤害虽然相比男战士底上一点,但她们有着更快的移动速度和攻击速度。那到底,男战士好,还是女战士强呢,这个就全品玩家喜好了,究竟贴吧大神有时还会发出这样的问题。超远狙杀的弓箭手,这个众多战争类游戏必不行少的远程单元。其超远的射程,加上几个行列的弓箭手,真能做到"未到山腰,先死一半。

"的壮举。团队之盾铁甲战士,身披重甲的他,虽然移动速度很是之慢,但他们的防御是整个军队之中,当之不愧的最强之盾。在敌军中穿梭的侦察兵,凭借超高的移动速度,能够快速探查敌军动向,将敌人远远的甩在身后,让众多敌人在其身后吃灰,另有和快速移动相匹配的超快攻速。更是有埋藏地雷这样的阴险技术,让敌人吃灰的同时,还要走过一片雷区,基础摸不到侦察兵的衣角。

在一些高玩手中,凭借侦察兵的属性,能够在敌军的困绕中来个"七进七出"那都不是问题。邪术师和僧侣也是这类游戏常住单元,一个是规模攻击,另一个是团队中主要治疗单元。所以想打赢一场战役,熟知游戏内各个单元的作用,也是一场胜利的前提条件。

(PS:另有一个特殊兵种,全游戏只有5个的火炮兵,小编这个菜鸡,经常被火炮兵把自己的队伍,轰的那叫一个支离破碎。所以上面没提他。现在想想,这个兵种好难用啊!)《圣眼之翼》在一场战役中,除了兵种搭配。

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玩家也要像一位真正的指挥官一样,掌握自己的军队,合理的分配战力。先派出侦察兵探查敌人所有单元的漫衍,在作出自己的决议,或是全军出击,或是围点打援,这些都需要玩家自己做出判断,在行军历程中,可以用右下角的按键来调治队形,可以让自己的全队伍伍整齐像前方跃进之外,还可以只让其中的小队摆出特定的队形,例如让弓箭手始终处于困绕的阵型向前推进与进攻,也能让自己的战士们形成强而有力锥角,桶穿敌人的阵型,总之各有各的搭配,需要玩家在游戏中寻找他们的用法。童年的玩法念念不忘小编在体验游戏的历程中另有一些有趣的小发现:在玩《圣眼之翼》的时候,其中最喜欢的兵种技术,莫过于侦察兵的布雷技术,一路上埋雷下蛋,看AI敌人傻傻的踏雷而行,一路电火花飞翔,直到现在想起来也颇为开心。固然常在河滨走哪有不湿鞋,一个不小心,侦察兵就陷入敌人的困绕,被围殴致死,游戏中有一个设定,就是侦察兵死亡后,背包的里地雷会散落一地,这时的地雷变的不分敌我,无论谁踩到都市造成连锁引爆,直接被秒……接下来的事情你们也该猜到了,一个好好的即时战略游戏,被我玩成了安拉胡阿克巴……那时候因为家里只有一台电脑,小编只能偶然才气玩上一小会,其中大部门的时间,都是看着自己的老哥,在游戏中大杀四方,然后旁边的我投去羡慕嫉妒恨的眼光。

当自己上手的时候,却发现,游戏的一切并不是那么简朴。还犯过笼罩老哥存档的错误,在装傻充愣之中,躲过了与老哥的一场真人PK。

究竟在谁人时代并不是谁都懂电脑的,完美躲过一劫。生不逢时,错失良机《圣眼之翼》确实是一款好的游戏,为什么就火不起来呢?因为在2000年之后,那是一个网络游戏比单机游戏还要火热的年月,这种作品再也盛行不起来了,不盛行的东东肯定就是不赚钱的玩意,不赚钱的玩意就没有须要在出续作,再加上这部作品自己的销量就一般,还是因为我大天朝在谁人盗版漫天飞翔的年月,小编才玩到这款游戏,游戏制作商赚不到钱,也就彻底弃捐了这款游戏。

作为99年的一部老游戏,无论是操作还是计谋上,都和现在的游戏相差甚远,再加上现在的玩家,都市追求一种叫做"自由"的设定,这种单线流程的游戏如果放到现在公布,除了死忠粉,应该免不了被种种水军刷爆。而且现在这种快节奏的生活,很少有人会玩这种需要许多时间的单机游戏了。没有续作某种意义上也算是好事,至少不会像其他游戏那样被吐槽卖情怀。

就让一切的回忆留在谁人年月,埋藏在心底吧。


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